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麦克风立体声技法

发布时间:2018-01-08 12:33:21 点击数:

 现在最流行的麦克风使用技法之一就是立体声麦克风放置法。这种通过使用两个或者更多的麦克风来建立一个立体声效果的方法通常会为某件乐器或者是整个音乐带来更好的深度和空间感。

    有很多种不同的方法可以取得立体声效果。其中三个最流行的方法分别是一对麦克风相音放置法(A/B)、一对麦克风重合或接近重合放置方法(X-Y配置)及Mid-Side(M-S)


A/B top view



    一对麦克风相间放置法(A/B)是通过使用两个心线型或者是全向麦克风按照3到10英尺的距离左右相间放置以为一个演唱主体或者乐器创立立体声效果。为取得良好的立全声效果往往麦克风之间的间距是非常宽阔的。

   两个麦克风之间的距离是由声源的实际外型大小来决定的。例如,如果两个麦克风间隔十英尺放置来为一个原声吉他录音,那么吉他在这个立体声画面中就处于中央的位置。但相对于这么小的声源,这样的间隔距离可能是太大了。在这种情况下一般应该选择更近、更窄些的麦克风放置方法。

    A/B立体声方法的缺点是它存在着潜在的麦克风信号相位被意外删除的问题。由于麦克风之间的距离比较大,这就会造成两个麦克风的声音到达时间上的差异,而这样相位被删除或者是被叠加的情况就会产生了。可以使用一个参照声源来检查相位问题。

    如果录制的节目被以单声道形式播放时产生频率超出或者昌低于声音的时候,你就可以猜想这是由于相位问题造成的。在录制的节目要在广播或者以录音带等这种单声道方式播放时这可能就是一个非常严重的问题了。

    X-Y法是将两个同厂生产的同型号心形线麦克风的头部尽量靠近地放在一起(重合的)或者是将它们在相距12英寸内放置在一起(接近重合),它们要互相而对并成90到135度角,决定角度的因素是要看声源的大小和你所需要的声音情况。两个麦克风重合的中心部位要直接面对声源并分出左右。


X-Y top view



    因为两个麦克风之间的距离非常小,所以声音到达的时间基本是一致的,这种方法可以减小(接近重合法)或者消除(重合法)A/B方式下有可能所带来相位问题。这种方法的立体效果非常的好,但是如果声源非常宽的话,那么这种方法就会显示出它的局限性了。单声道的兼容性方面可以从清晰(接近重合法)到非常出色(重合法)。

    M-S或者叫Mid-Side立体声法是结合使用一个心形线麦克风和一个双向麦克风,它们经常是被放在一个独立的箱子里,它们被按照重合方式放在一起,心形线麦克风(mid)直接面向声源来收集轴线方面的声音,而双向麦克风(side)则是面对左、右方向以收集离轴方面的声音。两方面的信号通过M-S矩阵合成到一起以生成一个可变可控制的立体声效果。通过调整中间和侧面声音的电平就可以在不移动麦克风的情况下建立一个可宽可窄的立体声效果。这个方法可以完全与单声道相兼容并被广泛使用与广播和电影录音里。

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